《古墓丽影:暗影》算是一款很经典的RPG游戏了,其内置的Benchmark性能测试更是出现在无数个显卡、装机的测试文章与视频中。
在其测试结果中有一个“GPU受限”的百分比,可能很多朋友们没有发现,或者说发现了也不理解这代表什么。
今天,我就来为大家解释一下“GPU受限”是什么意思,以及如何通过这个结果来调整电脑,从而使电脑的性能变得更好。
GPU受限的所代表的含义
说到GPU受限,首先我们要了解一下游戏中的图像数据,是如何显示到显示屏上的。
▲当前主流的游戏数据传输模式为:
电脑先将硬盘中的数据传输至内存中,CPU再对内存中的数据进行解压缩,然后再将数据传输到显存中,最后由GPU渲染画面并显示到显卡上。
单位时间内,如果CPU解压缩的数据帧数比GPU所能渲染的帧数更多,那么就会有画面(帧)无法被渲染出来,导致跳帧,这是由于GPU能力不足导致的,也就是测试中所说的GPU受限。
因此,GPU受限高,证明其CPU性能足以满足该显卡的需求,如果需要提升帧率,需要超频显卡或者直接升级显卡。而GPU受限值越低,则是所谓的低U高显现象,需要考虑CPU超频或内存超频,或者索性升级CPU或内存。
升级CPU或者内存无疑会增加成本,所以我们今天试着用最简单的超频内存的方式来试试,内存的频率与时序是如何影响电脑的游戏效果的。好了,废话不在多少,我们开车吧。
本次测试平台
别的配件我就不过多介绍了,说一说本次测评最主要的4大件,主板,CPU,内存,显卡。
▲主板与CPU采用的是华擎的Z490M-itx与i5-10600K。这是目前为止性价比最高的超频平台之一了,既支持CPU超频又支持内存超频,这款主板官方标称可超频内存至4400MHz,所以在本次测试中是肯定足够的了。
▲内存采用的是宏碁掠夺者PredatorTalos内存3200MHzC14版本,这款内存采用了三星B-Die颗粒,具有初始时序低,超频潜力高的特点,十分适合本次测试对内存的要求。目前这款内存条也正出于双十一促销阶段,性价比比较高。
▲显卡采用了七彩虹的iGameGeForeRTX3070TiOC8G,虽然我手里也有RTX3080与RTX3080Ti,不过本次测评采用的是itx平台,650W的SFX电源供电上限也就是RTX3070Ti了,于是乎最终选用了它。
本次测试计划
本次测试,我会分别让内存在XMP频率3200MHzC14,超频频率3600MHzC14,超频频率4000MHzC16三个频率下运行,并测试其内存性能与此电脑的整体性能,从而得出内存频率与时序对电脑游戏性能的影响。
内存在3个频率下,此电脑的性能基础表现
在测试电脑的游戏表现之前,我们先来测试一下宏碁掠夺者PredatorTalos内存在三个频率(时序)下的表现情况,以及此频率下CPU的解压缩性能表现。
3200MHzC14-14-14-34
▲在3200MHzC14下,其读取速度为45828MB/s,写入速度为46564MB/s,复制速度为41198MB/s,延迟为48.3ns。
▲此时,此电脑的WinRar基准测试得分为17266KB/s。
3600MHzC14-15-15-36
超频3600MHz的时候,为了确保电脑稳定运行,稍微宽松了一点点时序至C14-15-15-36。
▲在3600MHzC14下,其读取速度为50466MB/s,写入速度为51716MB/s,复制速度为46078MB/s,延迟为46.4ns。相较于3200MHzC14,其各项性能均有明显提升。
▲此时,此电脑的WinRar基准测试得分为19530KB/s。
4000MHzC16-18-18-40
超频4000MHz的时候,为了确保电脑稳定运行,时序继续宽松至C14-15-15-36。
▲在4000MHzC14下,其读取速度为53079MB/s,写入速度为55302MB/s,复制速度为48230MB/s,延迟为46.2ns。相较于3200MHzC14与3600MHzC14,其各项性能均有明显提升,不过延迟的提升非常小,毕竟宽松了时序。
▲此时,此电脑的WinRar基准测试得分为20091KB/s,虽然依旧有所提升,不过没有3200MHz到3600MHz之间的提升明显。
内存在3个频率下,此电脑的游戏表现
本次游戏测试,分别选用了《古墓丽影:暗影》以及《地铁:离去加强版》两款游戏分别测试,从而得出更加具有普遍性的结论。
▲其中,《古墓丽影:暗影》的测试画质为预设最高,分辨率为2K。
▲《地铁:离去加强版》的测试参数,最高预设画质,2K分辨率,DLSS性能模式。
3200MHzC14-14-14-34
▲在3200MHzC14下,此电脑的《古墓丽影:暗影》的渲染总帧数为19917,平均帧数为127,GPU受限为49%,也就是说,有一半以上的时间,因为CPU解压缩的数据不足,显卡是没有满载运行的。
▲此时,《地铁:离去加强版》的总帧为7030,平均帧数为67.24,最大帧数为125.57,最小帧数为36.96。
3600MHzC14-15-15-36
▲在3600MHzC14下,此电脑的《古墓丽影:暗影》的渲染总帧数为20354,平均帧数为130,GPU受限为54%,此时,相较于3200MHzC14时,又有5%的时间可以完全发挥GPU的性能了,帧数也随之上升了3帧。
▲此时,《地铁:离去加强版》的总帧为7540,平均帧数为72.02,最大帧数为126.90,最小帧数为39.56。平均帧数相较于3200MHz时提升了近5帧,且均提升在了最小帧数上,这可以有效的提升玩家游戏体验。
4000MHzC16-18-18-40
▲在4000MHzC16下,此电脑的《古墓丽影:暗影》的渲染总帧数为20257,平均帧数为129,GPU受限为54%与3600MHzC14相同,不过由于时序的放宽导致延迟略有增加,平均帧数降低了一帧。
▲此时,《地铁:离去加强版》的总帧为7318,平均帧数为69.99,最大帧数为125.02,最小帧数为39.29。同样相较于3600MHzC14时有所下降,可以一味的为了提升频率而放宽时序有的时候会适得其反,反倒使电脑的游戏性能下降了。
所以,我们得到了一个结论,同时序下,频率自然越高越好。而高频率高时序的内存表现未必比合适的频率下的低时序内存表现的好。这就是所谓的“外行看频率,内行看时序”,所以买内存的时候,不要一味的追求产品广告宣传的频率,更要去了解这款内存的颗粒种类以及工作时序。
内存在3个频率下,此电脑的办公表现
既然都大费周章的让内存在3个不同的频率下进行测试,那么我们不妨再测试一下三个频率下电脑在办公性能上表现的差别,本次测试,我们将采用PCMark10来进行测试,以保证测试项目的全面性。
3200MHzC14-14-14-34
▲在3200MHzC14下,此电脑PCMark10得分为6800分,其中基础部分9651分(软件安装12213分,视频会议7766分,网页浏览9480分),生产力部分8444分(电子表格10081分,写作7074分),数字内容创作部分10468分(图片编辑16164分,渲染及可视化12468分,视频编辑5693分)。
3600MHzC14-15-15-36
▲在3600MHzC14下,此电脑PCMark10得分为6868分,其中基础部分9612分(软件安装11801分,视频会议7785分,网页浏览9668分),生产力部分8629分(电子表格10564分,写作7049分),数字内容创作部分10601分(图片编辑16341分,渲染及可视化12617分,视频编辑5780分)。
4000MHzC16-18-18-40
▲在4000MHzC16下,此电脑PCMark10得分为6802分,其中基础部分9712分(软件安装12196分,视频会议7808分,网页浏览9622分),生产力部分8382分(电子表格10482分,写作6703分),数字内容创作部分10494分(图片编辑15758分,渲染及可视化12753分,视频编辑5751分)。
三频率下性能比较
▲为了让大家更直观的了解性能差距,我专门做了一个表格。从上表可见,在不同的内存频率与时序下,电脑在完成各项工作时的性能表现各有所长,其中在单项测试中取得最优成绩数目最多的为3600MHzC14。
3600MHzC14的电子表格分数高达10564,要比3200MHzC14的10081分高4.8%,可见高频率低时序的内存对电子表格这种需要短时间内读取大量数据的任务有着非常明显的性能提升。
而时序最低的3200MHzC14频率在软件安装与写作上表现最好,其中写作分数为7074,比4000MHzC16的6703分高出5.5%,可见word等软件的表现对低时序等带来的超低延迟非常敏感,如果的电脑要处理大量的写作工作最好尽可能对的压低内存时序。
频率最高,同时时序也最高的4000MHzC16下,渲染及可视化与视频会议的表现最好,其中渲染及可视化分数为12753,比3200MHzC14下的12468分高出2.3%,可见渲染及可视化对内存的频率更为敏感,如果电脑常做渲染及可视化的工作,就应该尽可能地调高其内存频率。
总结
高频率与低时序对电脑的性能均十分重要,建议大家根据不同的使用场景合理设置内存超频参数。在游戏及绝大多数生产力工作时,在保证时序足够低的情况下尽可能的提高频率,使内存性能均衡。而在处理word等文档的写作工作时,我们要尽可能的压低内存的时序,在处理渲染及可视化工作的时候,我们要尽可能地提高内存的频率。
在本次测试中,采用了三星B-Die颗粒的宏碁掠夺者PredatorTalos内存3200MHzC14版本性能稳定,表现优异,是一款性价比非常高,超频潜力同样很高的内存,值得大家考虑。