从Windows10推出开始,微软就从来没有放弃过对玩家们的拉拢。因为诸如兼容性等诸多考虑,玩家群体一直都是最固执不愿意更新系统的那一批人。因此为了让他们能够接受新的平台,微软也是煞费苦心,而游戏模式(GameMode)就是它的努力之一。
游戏模式
那么游戏模式究竟是什么呢?根据微软自己的解说,当玩家运行那些被列入支持名单的作品后,系统就会自动进入这个模式。届时,系统资源的优先级就会进行一个重新分配,比方说让CPU的更多核心可以空出来分给游戏软件,不相干的进程也将被暂停或挂起。如果玩家愿意,运行不支持该模式的游戏时也可以手动进入或退出。
简单来说,Windows10新增的游戏模式就是要为PC游戏带来一个仿游戏主机平台的,对游戏运行来说更加理想的一个环境。
从这一点我们也就能看出,游戏模式主要还是为了让游戏的运行环境更理想,微软表示它并不会给游戏性能带来很大的帧数变化。游戏运行的流畅与否,归根结底还是要看硬件机能和它本身的优化的。
不过作为玩家,我们当然是不会放过任何一个可能会让游戏体验更好的机会的。这个已经说了很久的新功能用起来究竟怎么样?今天我们终于可以看到了。
实际体验
实测里使用的大致PC配置为3.4GHz英特尔Corei3-4130双核处理器,GTX10606GBDDR5显卡,8GBDDR31333MHz内存。之所以没有使用高配置的电脑,是因为玩家们肯定更加关心游戏模式在中低配PC上的效果。
另外,游戏的分辨率统一为1080p,这也是大多数玩家目前使用的主流分辨率。游戏运行时后台没有开启多余的其他软件,但也没有特意去关闭各种进程。测试游戏为《侠盗猎车手5》和《守望先锋》。
最终得到的测试结果为:《侠盗猎车手5》在游戏模式下Ultra和Low两个设定的平均帧数分别为41帧和105帧;关闭游戏模式后,结果分别为42帧和105帧。《守望先锋》史诗效果在游戏模式下平均结果90帧;关闭游戏模式反而达到了91帧。
这个结果可能会让一些本来非常期待的玩家感到十分失望,因为它连微软所说的提升不大都算不上,几乎可以说是没有提升了。所以,我们对待游戏模式,确实是要有一个正确的预期。
不过这样一来大家也就纳闷了——如果游戏模式真的就如微软所说的那样,Windows10把它绝大多数的资源都优先分配给了游戏软件的话,提升怎么也不应该只有这一两帧的区别,甚至反而还倒退了啊?怕不是微软瞎说,游戏模式其实一点用都没有?
实际情况倒也并非如此,因为游戏模式带来的提升,你还真的不能从平均帧率这个指标上来看。
真正的亮点
大家在玩游戏的时候,有没有遇到过这样的情况:明明自己的硬件配置已经够了,游戏帧数也确实够高,但是在游玩的过程中还是会感觉到很多次非常明显的帧数突然下降?虽说你的整体体验依旧是非常流畅的,但就是这些偶尔的帧数变化非常影响游戏心情。
有趣的是,游戏模式所真正能够缓解的,或许就是这个问题。
在运行《守望先锋》测试的时候,除了平均帧数,帧数那些不正常的突然下跌也成为了观察的对象。具体的规则是,计算正常的游戏过程中,5分钟内帧数突然下跌10帧以上的次数。
结果我们可以发现,关闭游戏模式之后,《守望先锋》在正常对战的5分钟里,共有20次帧数突然严重下跌。打开游戏模式之后,5分钟内的帧数下跌次数减少到了15次。虽然当帧数超过60帧很多时,即使帧数下降达10帧以上你也不一定能发现,但当平均帧数维持在55帧附近的时候,这种现象就会特别明显了。
为什么会这样呢?罪魁祸首就是后台的那些进程。它们时不时会向硬件发出请求,很多时候就会对游戏流畅度造成影响。游戏模式将游戏隔离到一个拥有更多资源能分配到的环境,那么它受到其他进程的干扰就会少很多。
这样一来,我们对Windows10新增的游戏模式就能够有一个正确的预期了。它提升的并不是实实在在的帧数,而是那些不知不觉间影响你体验的小卡顿。总体来说,游戏的流畅度确实是有了提升的。
那么我们应不应该开游戏模式?只要你不打算一边玩游戏一边聊天和开网页,当然应该开了。游戏模式并不神奇,但能让游戏体验尽量流畅一些,还没有什么副作用,为什么不试试呢?