AMD日前宣布Ryzen5定于4月11日上市,包括六核的1600(X)和四核的1500(X)。
因为Ryzen的CPUComplex架构,所以实际是原生8核,同时官方也透露,6核/4核都是屏蔽而来。
基于此,TechSpot做了模拟测试,也就是用Ryzen71800X模拟6核和4核的Ryzen5。其先决条件是,AM4主板在BIOS中悉数提供了屏蔽核心的选项,另外,从公平的角度看,1600X的缓存也是16MB,不过对1500X可能就没那么准确了。
同时AMD官方公布的Ryzen51600X最高频率是4GHz,所以这一数据作为AMD阵营的强制设定。
Intel方面找来的是双核的i3-7350K、四核的i5-7600K和四核多线程的i7-7700K,频率全部在4.8GHz。
因为跑基准参考价值不大,这里用的是游戏测试。
《孤岛惊魂:原始杀戮》看来对多核多线程并不敏感,屏蔽完全不起作用。
《黑手党3》终于出现了一些变化,综合来看其实1500X就可以追上i5-7600K了。而且以1080Ti的成绩为例,从499美元的1800X换成189美元的1500X,性能仅损失12.8%;但看Intel,$329i7-7700K和$189i3-7350K差距高达35%。
《战地1》毕竟是基于DX12,果然多核优化还是有效的,也能看出水平差距。
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