AMD在三月初发布了锐龙Ryzen7处理器,强劲的性能与极佳的性价比受到了玩家大量的好评,市场的反应也相当火,三款产品卖得都相当好,不过首批的Ryzen7毕竟是高端的八核,售价2499元起步受众还是比较少的,目前来说对Intel的影响有限,而下个月要发售锐龙AMDRyzen5处理器才是直刺要害。
锐龙AMDRyzen5处理器将在4月11日全球发售,包括6核12线程的Ryzen51600X、Ryzen51600,4核8线程的Ryzen51500X、Ryzen51400,不论6核还是4核都是原生8核屏蔽核心而来的,具体的分配如下:
Ryzen51600X:6核12线程,3+3核心配置,16MBL3缓存,频率3.6-4.0GHz,TDP95W,售价1999元,无散热器;
Ryzen51600:6核12线程,3+3核心配置,16MBL3缓存,频率3.2-3.6GHz,TDP65W,售价1749元,搭配WraithSpire散热器;
Ryzen51500X:4核8线程,2+2核心配置,16MBL3缓存,频率3.5-3.7GHz,TDP65W,售价1499元,搭配WraithSpire散热器;
Ryzen51400:4核8线程,4+0核心配置,8MBL3缓存,频率3.2-3.4GHz,TDP65W,售价1299元,搭配WraithSpire散热器。
虽然说Ryzen5要等下个月才发布,然而我们可以利用现有的八核处理器关核来模拟这些将来即将要到来的六核与四核处理器的大致性能,在主板BIOS里可以把Ryzen71700这个八核变成六核、四核甚至三核或双核,CCX是可以整个关闭的,所以四核有2+2或者4+0两种组合,新的Ryzen5的16MBL3和8MBL3的区别就是这样来的,另外BIOS内也可以关闭SMT多线程,还未发布的Ryzen3系列就没有超线程。
测试平台与说明
本次测试中我们把锐龙AMDRyzen71700关成6核12线程、4核8线程和4核4线程,当中4核8线程我们还会测试一下16MBL3缓存与8MBL3缓存是否会有区别,至于4核4线程的我们只会测试8MBL3缓存一种情况,基本上就是大致模拟一下未来的Ryzen5与Ryzen3的大致性能,不过这次测试我们不会更改CPU的频率,所以性能不能和任何一颗处理器画等号。
测试项目包括CPU多线程基础性能测试和游戏性能测试,由于频率是一样的所以单线程的测试没有意义,具体的测试项目与测试平台如上表所示。
基础性能测试
关闭核心后CPU的多线程性能基本就会呈线性下跌,至于单CCX四核或者双CCX的2+2组成的四核基本对性能没什么影响,当初还以为两个CCX之间通信会降低性能,现在看来来是没有任何影响的,而SMT多线程关闭后性能降幅相当大,这点和Intel的CPU是一样的,没啥事还是开着比较好。
基本性能对比可以汇总成上图,以8核16线程为100%的话,6核12线程性能会降到78%,4核8线程会降至52%,4核4线程只有32%。
游戏性能测试
游戏的话就要看是具体哪个游戏了,如果游戏对CPU要求不高的话其实没什么区别的,比如《全境封锁》和《文明6》,这两个游戏把SMT多线程关掉的话性能表现还好一点,毕竟关掉后单线程性能会有一定提升。《GTA5》与《杀手》这两个游戏对多线程有优化,核心数量减少后会有一定影响,特别是《杀手》,从8线程关到4线程后帧数降幅相当明显,至于《GTA5》其实那个影响基本可以忽略。
不过实际使用情况下六核其实还是有用的,以《全境封锁》为例,在4核8线程的时候CPU占用率会超过85%,在6核12线程时则只有65%左右,也就说CPU会有更多的冗余去处理后台的程序,实际应用环境不会像我们测试时后台基本没啥东西,肯定会挂个QQ、浏览器开了一堆网页甚至还有一大堆乱七八糟的东西,6核处理器会有多余的核心出处理这些工作,让你的游戏帧数更加稳定,至于4核4线程,CPU占用直接到100%了。
全文小结
对于需要做视频渲染或者图片处理器这些核心数越多越好的应用来说8核的Ryzen7其实是比较好的选择,对于游戏玩家来说,其实4核8线程的Ryzen5处理器就足够了,游戏基本上不会有多大差异,目前大多数游戏最多就用到8个线程,DX12游戏的多核优化可能会好点,6核处理器会让你的帧数更加稳定,不过平均帧数不会与4核有太大差别,选哪个视自己的预算而定。
频率的话当然是越高越好,不过Ryzen处理器都是不锁频的,买个不带X的回来自己超就好,不喜欢自己超频的朋友建议买带X的,带X的Ryzen默认频率比较高,再加上XFR的频率,默认设置下频率也不会低。