AMD今天在社区博客撰写长文就Ryzen上市以来的几大争议问题一一回应,包括否认Windows10线程调度BUG、温度显示过高是为保证风扇运转齐整主动加了20度偏移量等。
同时,大家很关心的游戏性能测试中,部分用户发现关闭SMT(同步多线程)反而帧率提升的问题,AMD也做了说明。
AMD说,按照最初的设定,SMT对于游戏应用应该是起到中立或者积极的效应,他们以TechSpot的《Ryzen战Intel:16款游戏1440P&1080P》为基准参考认为,发现《武装突袭3》《黑手党3》《战地1》《看门狗2》《镜之边缘:催化剂》《文明6》《荣耀战魂》《杀手6》《全境封锁》(占比56%)都符合设定。
对于离散值(也就是不增反减)的,AMD说,已经分析了特定应用的代码库,知道如何针对性的发挥Zen架构的实力(驾驭多核、多线程、缓存等),会尽快放出优化更新。
为了说明情况,笔者贴出TP的这篇大评测——
测试平台(4套)
综合成绩:
16款游戏分项成绩:
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