今天是AMD发布新一代RADEONRXVEGA64显卡的日子,在此之前我们先说点题外话——上周五NVIDIA发布了截至7月30日的最新季度财报,当季营收22.3亿美元,游戏GPU业务贡献了11.9亿美元,同比增长52%。对比之下,AMD前不久的Q2财报中,营收12.2亿美元,但这是包括CPU、GPU、GPU及主机订单在内的全部营收,与NVIDIA差距早已被大大拉开了。
不论是营收还是盈利,NVIDIA这几年的日子可比AMD滋润多了,其中很大一个原因是AMD缺少拳头产品,处理器和显卡两个产品线皆是如此。好在今年AMD缓过劲来,推出了Ryzen系列高性能处理器,在显卡市场上也陆续发布了多款VEGA64新品,现在发布的则是游戏玩家最关注的RXVEGA64游戏卡。
RXVEGA64好事多磨,这卡从去年就开始传即将发布,直到今天总算是走完全部过程,使得AMD时隔两年之后再次推出高性能显卡,填补了RX400/500系列显卡的市场空白。除此之外,RXVEGA64显卡还是首个面向消费级市场搭载HBM2显存的显卡,就如上一次AMD在Fury显卡上首先商业化HBM显存一样,AMD在显卡技术上又一次做了先行者。
等了这么长时间,RXVEGA64显卡的最终表现如何呢?想必大家期待已久,今天我们的评测将为玩家揭开RXVEGA64系列显卡的神秘面纱,首先来看看AMD在VEGA64架构上都做了哪些改进吧。
1、VEGA架构:GCN架构大改
自HD7970显卡首先应用GCN架构以来,AMD五年来的显卡一直在GCN基础上改进,到现在的RX400/500系列显卡为止已经有四代GCN架构了,而VEGA显卡是GCN5.0架构,而按照AMD官方说法,这也是GCN架构五年来最大的一次改进,引入了很多新技术,提高了架构效率及性能,改善了功耗。
从GCN架构问世以来,AMD在该架构的设计上就保持了相似的设计,其运算单元被称为ComputeUnit,也就是我们常说的CU单元,每组CU单元包含64个SIMD单元,比如RX480/580显卡是36组单元,总计2304个流处理器,上代旗舰Fury系列的Fiji核心是64组CU单元,总计4096个流处理器单元,而VEGA64也是64组CU单元,流处理器单元也是40-96个,总规模没提升,但VEGA64架构CU单元改进颇多,而且使用更先进的14nmLPP工艺制造,能效比Fiji的28nm工艺大幅提升。
具体的改架构进方面,比如现在的VEGA64CU单元支持FP16半精度运算了,双倍于FP32单精度性能,在AI、机器学习等不需要太高精度的场合中性能可以翻倍提升。此外,VEGA64架构还大幅提升了L2缓存到4MB,几何、像素引擎也做了全新改进,具体就不一一列举了。
VEGAHBM2显存及HBCC缓存主控
除了GCN5.0架构大改之外,VEGA显卡另一个引人注目的新技术就是HBM2显存。大家可能还记得2年FuryX显卡发布时所用的HBM显存技术一样,这种新型显存不仅带宽远高于当时的高端卡,而且极大地节约了PCB面积,号称减少95%的PCB占用面积,使得AMD推出了不足20厘米的旗舰卡,后面更是有奇迹般的15厘米长R9NANO显卡。
如果说上代Fury显卡还有什么不足,那就是4GB总容量有点捉襟见肘,不过在VEGA显卡上,AMD配备的容量达到了8GB,专业卡市场上则是16GB,容量上不再有遗憾。
VEGA显卡所用的HBM2显存容量、频率、能耗皆有明显提升,其速率从HBM时代的1Gbps(数据频率)提升到了2Gbps,HBM单颗显存容量才1GB,HBM2堆栈容量则达到了前代的4-8倍,AMD使用的就是4GB版。
不过与上代HBM显存相比,AMD在VEGA上的堆栈方式有所改变,从之前的4颗堆栈减少到了2颗堆栈,等效位宽从4096bit降至2048bit,而目前的HBM2显存频率还达不到预期的2Gbps,所以折抵下来VEGA显卡的带宽不升反降,从上代的512GB/s降至484GB/s。
对于这个问题,AMD早前表示带宽有所下降并不会影响VEGA显卡性能,从我们测试的经验来看确实如此,这点带宽确实不会对游戏性能有显著影响,但对AMD来说,减少一半的HBM2显存则可以大幅降低成本及难度,毕竟目前的HBM2产能还是不够多,制造工艺也相对复杂,这种新型显存在产能上是无法跟主流的GDDR5内存相比的。