除了RadeonProWX、RadeonProSolidState两款全新的专业显卡,AMD今天还宣布,RadeonProRender渲染引擎即将开放源代码,开发人员可任意使用。
AMD去年发起了GPUOpen项目,是其有史以来最大规模的开源工程,游戏、图形、计算开发者可以从AMD那里得到几乎所有需要的资源,包括开发套件、效果库等等。
RadeonProRender引擎的开源就是该项目的一部分。
该引擎此前叫做FireRender,是一个纯粹基于物理的渲染引擎,采用OpenCL计算标准,针对异构计算系统做了特别优化(AMDCPU/GPU/APU都支持),还提供C++库,号称可以渲染出照片级别的画面效果。
它已经支持Autodesk3dsMax、DassaultSystemesSolidWorks、Rhino,后续还会支持AutodeskMaya,而操作系统已横跨Windows、OSX、Linux。
RadeonProRender引擎的源代码将于9月出通过GPUOpen.com官方网站放出,图形工作者一定不要错过。
另外,RadeonRays也会同步开源,这是一个高性能、高效率的光线追踪交互库,同样支持异构计算,可在几乎任何平台上借助CPU、GPU、APU的资源进行加速。